多线程


多线程

1. 实现多线程

1. 进程

  • 是正在运行的程序
  1. 系统进行资源分配和调用的独立单位
  2. 每一个进程都有他自己的内存空间和系统资源

2. 线程

  • 是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
  1. 单线程
  2. 多线程

3. 线程生命周期

  • 新建 —> 就绪 —> 运行 —> 死亡
  • ​ (<— 阻塞 <—)

4. 多线程的调用

方式1. 继承Thread类

  • 定义一个MyThread 类,然后继承Thread类,重写run方法
  • start(): 启动线程,然后由JVM调用此线程的run方法

5. 设置和获取线程名称

1. void setName(String name)  //设置
2. void getName()             //获取
    
   	//获取main()方法所在线程的名称:  xxx.currentThread.getName();
public static currentThread():  //返回对当前正在执行的线程对象的引用

6. Thread中获取和设置线程优先级的方法

1. public final int getPriority()    //返回线程优先级
2. public final void setPriority()   //更改线程优先级
3. //默认是5,范围是1~10

7. 线程控制

1. static void sleep (long millis)     //使当前执行的线程停留指定的毫秒数
2. void join()						 //等待这个线程的死亡
3. void setDaemon(boolean on)          //将此线程标记为守护线程,当运行的线程是守护线程时,java虚拟机退出(也就是主线程结束,只剩下守护程序)

8. 多线程的实现方式

1. 两种实现方式

  1. 继承Thread类
  2. 实现Runnable接口

2. 实现Runnable接口

  1. 定义一个类实现Runnable接口
  2. 重写run()方法
  3. 创建类对象
  4. 以类对象为构造方法的参数 创建Thread类的对象
  5. 启动线程

3. 相比而言,实现Runnable接口的好处

  1. 避免了java单继承的局限性
  2. 适合多个相同程序的代码去处理 同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想

2. 线程同步

1. 线程执行的随机性导致问题

2. 同步代码块

  1. 格式:

    synchronized(任意对象) {

    ​ 多条语句操作共享数据的代码

    }

  2. synchronized(任意对象) : 就相当于给代码加上锁了,任意对象可以看成一把锁

  3. 同步的好处和弊端:

    • 好处:解决了多线程的数据安全问题
    • 坏处:当线程很多时,每个线程都会区判断同步上的锁,这是很耗资源的,无形中会降低程序的运行效率

3. 同步方法

  • 就是把synchronized关键字加到方法上
  1. 格式:
    • 修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { }
  2. 同步方法的锁对象:this
    • 同步静态方法的锁对象:类名.class
    • 格式:
      • 修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { }

4. 线程安全的类

1. StringBuilder:

  • 线程安全,可变的字符序列

2. Vector:

  • 该类实现了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员
  • 与新的集合实现不同,Vector被同步。如果不需要线程安全,建议使用ArrayList代替Vector

3. Hashtable:

  • 该类实现了哈希表。任何非null对象都可以用作键或者值
  • 该表实现了Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员
  • 与新的集合实现不同,Vector被同步。如果不需要线程安全,建议使用HashMap代替Hashtable

4.

Collections.synchronizedList  //返回由指定列表变成的线程安全列表
	例如:List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<String>());

5. Lock锁

  1. Lock提供比 synchronized() 更广泛的锁定操作

    1. void lock() //上锁
    2. void unlock() //释放锁
  2. Lock锁是接口 不能直接实例化,采用实现类ReentrantLock来实例化 (多态)

    • 构造方法 ReentrantLock()
    • 例子:
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    lock.lock();
    lock.unlock();
  3. 有异常可以用 try () { } finally () { } ,来保证unlock( ) 开锁一定执行

3. 生产者与消费者

  1. 十分经典的多线程写作模式
    • 一类是消费者用于消费数据
    • 一类是生产者用于生产数据
  2. 生产者 —> 共享数据区域 <— 消费者
void wait()              //导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的notify()方法或者notifyall()方法
void notify()            //唤醒正在等待对象监视器的单个进程
void notifyall()         //唤醒正在等待对象监视器的所有进程

文章作者: han yue
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